Selasa, 21 Oktober 2014

Digital Culture dan Pengertian New Media

Digital Culture Video Games - Zaman sekarang hampir setiap anak menyukai atau menggemari games,
mulai dari games yang mudah atau sederhana di main kan sampai game yang modern saat ini ,
banyak games - games yang kurang pantas di main kan oleh beberapa anak
contoh seperti game yang bunuh - bunuh an dll. Orang tua harus sering mengontrol
anak nya supaya apa yang tidak di inginkan orang tua tidak terjadi, Tetapi bila
orang tua terlalu mengekang anak nya untuk tidak bermain games , justru itu lebih
parah dampak nya seperti anak nya akan sembunyi - sembunyi untuk bermain hingga larut malam
atau lebih parah nya uang untuk bayaran sekolah dipakai :O. nah lebih baik nya membuat suatu
perjanjian boleh bermain games tetapi ada aturan yang harus dilakukan sang anak.

# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba.

# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya .

        Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
         Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo.
        Video Game kini dapat dimainkan oleh banyak pemain dalam waktu yang bersamaan meskipun mereka terpisahkan antar pulau memainkannya pun tak lagi konvensional dengan mesin video game arcade, kali ini dengan komputer maupun konsol (Wii, PS, Xbox) yang terkoneksi dengan internet, yang disebut dengan istilah game online.

         Video games juga mempunyai beberapa jenis atau genre sesuai dengan tata cara memainkan video games itu sendiri. Beberapa jenis yang banyak beredar saat ini antara lain :

-         Real Time Strategy (RTS)

Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern.contoh nya Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.

-         First Person Shooter (FPS)

Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern.contoh nya Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.

-         Role Playing Game (RPG)

RPG adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.
Adapun istilah lainnya adalah MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) adalah permainan role-playing game (RPG) yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus berkembang pada saat yang sama melalui media internet dan jaringan.

-             Vehicle Simulation

Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.

New Media -  Dari referensi yang saya dapat new media itu merupakan perkembangan baru atau inovasi baru yang dipakai pada saat sekarang - sekarang ini. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negatif juga, yaitu dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.

Dari Penjelasan yang di atas jadi New Media memiliki beberapa manfaat nya seperti :

menghubungkan seseorang dari jarak jauh menggunakan voice call , video call.
bertukar nya informasi dengan saat cepat, dimana saja dan kapan saja : internet , short mesagge service
sebagai media transaksi seperti jual beli online.

Berikut disampaikan juga beberapa kekurangan dari New Media yaitu sebagai berikut:

Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.

Media Modern / New Media adalah media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini.
Contoh Media Modern / New Media :
1. Internet
2. Mobile Phone
3. Sosial Network
4. Web
5. Dsb

Old Media / Media Jadul adalah Media yang Lama atau jadul yang berkembang pada beberapa dekade lalu.old media adalah pelopor yang pertama kali dapat menghubungkan manusia dan memberikan informasi.
Contoh old media :
1. Koran
2. Radio
3. Televisi
4. Dsb
Televisi yang termasuk ke dalam Old Media masih tetap mampu bersaing dengan New media seperti Internet.


referensi : Dari Wikipedia dan Google/Pengertian-Video-Games. ,http://bayyuaji.wordpress.com/2012/01/05/definisi-new-media-beserta-manfaat-dan-aplikasinya/
http://kiezyoktivany.blogspot.com/2011/11/sudut-pandang-digital-teori-pada.html






Selasa, 07 Oktober 2014

Cloud Computing

Cloud Computing - Cloud Computing adalah sebuah istilah di dunia komputer itu biasa di sebut dengan "The Cloud"
secara umum pengertian cloud computing itu istilah untuk menggambarkan kegiatan komputerisasi
yang melibatkan banyak komputer yang saling terhubung pada sebuah jaringan online atau seperti
yang biasa kita gunakan yaitu internet.

Dalam sejarah Cloud Computing sendiri diawali pada saat computer besar mulai di kenal
dikalangan perusahaan - perusahaan sekitar tahun 1950-an. Pada saat mempunyai kebutuhan menggunakan
komputer secara bersamaan , dimana para pengguna perlu untuk mengakse computer maupun data-dat computer
secara bersamaan oleh komputer sekaligus.

Keunggulan Cloud Computing Sistem
1. Keuntungan bagi para pelaku bisni adalah minimalisisa biaya investasi infrastruktur publik
2. Bagi application developer, layanan Paas memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikas dengan cepat
3. Bagi para prkatisi yang bergerak di indutri TI
4. Bagi pembisnis di bidang infrastruktur , hal ini merupakan peluangan yang besar

Kekurangan Cloud Computing
1. service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang konsisten dari provider.
2. privacy , yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain
3. compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi
d4. data ownership mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan dalam cloud.
5. data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antar cloud service.

Pada Dasarnya Cloud Computing ini juga merujuk pada penyedian layanan jasa aplikasi Server dan hosting.
Ini untuk pengertian cloud computing di dunia marketing.
Layanan ini biasa dikenal sebagai :
- Saas (software as a Service).
- Paas (platform as a service).
- Iaas (infrastruture as a Service).
- Haas (Hardware as a Service).
- Eaas (Everything as a Service).
Para pelanggan dapat mengakses data aplikasi mereka melalui beberapa media seperti
- web browser.
- aplikasi.
- software.
- dll.

Sumber : http://pengertianx.blogspot.com/2013/10/pengertian-cloud-computing-adalah.html
http://sraportofolio.blogspot.com/2013/03/kelebihan-dan-kekurangan-cloud-computing.html

Rabu, 01 Oktober 2014

EVOLUSI KOMPUTER

Evolusi Komputer - Kali ini saya akan menulis tentang Evolusi Komputer atau sejarah dari komputer, Evolusi komputer ini ada dari Generasi Pertama ,Kedua , Ketiga , Keempat dan Kelima. Yang pasti nya dari generasi - generasi tersebut ada perbedaan dari segi fisik ,bahasa yang di pakai dan cara atau proses benda itu di gunakan .  
Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.

 SEJARAH DAN EVOLUSI KOMPUTER
Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan- penemuan manusia sejak dulu berupa alat bantu mekanik dan elektronik.Empat golongan besar alat pengolah data:
• Peralatan manual: peralatan pengolahan data yg sangat sederhana, dan menggunakan tenaga tangan manusia.
• Peralatan mekanik: peralatan yg sudah berbentuk mekanik yg digerakkan dengan tangan secara manual.
• Peralatan mekanik elektronik: peralatan mekanik yg digerakkan secara otmatis oleh motor elektronik.
• Peralatan elektronik: peralatan yg bekerjanya secara elektronik penuh.
 Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
• Abacus, muncul sekitar 5000 th yg lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat dan dianggap sbg awal mula mesin komputasi
.• Tahun 1642, Blaise Pascal menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator).
• Tahun 1964, Gottred Wilhem von Leibniz memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yg dapat mengalikan.
• Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yg dapat melakukan 4 fungsi aritmatik dasar ((+) (-) (*) (/)).
• Tahun 1882, Charles Babbage menemukan mesin utk melakukan perhitungan persamaan diffrensial.
• Tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King membuat Analytical Engine.• Tahun 1931, Vannevar Bush membuat kalkulator utk menyelesaikan persamaan differensial.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

• Tahun 1941, Konrad Zuse (insinyur Jerman) membangun sebuah komputer Z3, utk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
• Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) yg dibuat oleh kerjasama antara AS dan Unicersity of Pennsylavia merupakan komputer serbaguna.
• Salah satu hasil yg dicapai oleh ENIAC adalah keberhasilan dalam memprediksi kemenangan Eisenhower dalam pemilihan presiden thn 1952.
• Ciri komputer generasi pertama: 
– Instruksi operasi dibuat secara spesifik utk tugas tertentu. 
– Tiap komputer memiliki program kode-biner yg berbeda (disebut bahasa
mesin)
– Penggunaan tube vakum.



KOMPUTER GENERASI KEDUA

• Tahun 195, transistor mulai digunakan dlm komputer.
• Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly (bahasa yg menggunakan singkatan utk menggantikan kode biner).
• Tahun 1960, mulai bermunculan komputer generasi kedua yg sukses di bidang bisnis, pendidikan, dan pemerintahan.
• Tahun 1965, hampir seluruh bsnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua utk memproses infromasi keuangan.
• Munculnya beberapa bahasa pemrograman. COBOL (Common Buisness-Oriental Language) dan FORTRAN (Formula Translator) mulai umum digunakan.



KOMPUTER GENERASI KETIGA

• Tahun 1958, Jack Kilby (insinyur Texas) mengembangkan IC (integrated circuit).
• Komputer menjadi semakin kecil karena dapat dipadatkan ke dalam chip.
• Penggunaan operating system yg memungkinkan mesin menjalankan berbagai program berbeda secara serentak.



KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

• Setelah IC, tujuan pengembangan utk mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektrik.
• LSI (Large Scale Integration) memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
• Tahun 1980, VLSI (Very Large Scale Integration) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip.
• ULSI (Ultra Large ...) meningkatkan hingga jutaan komponen.
• Chip Intel 4004 yg dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam sebuah chip.
• Tahun 1970an, perakit komputer mulai menawarkan produk komputer yg disebut mini komputer dan mudah digunakan oleh orang awam.
• Tahun 1980an, video game Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer perumahan yg lebih canggih dan dapat diprogram.
• Tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan PC (Personal Computer) utk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.



KOMPUTER GENERASI KELIMA

• Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke yg berjudul 2001: Space Odyssey.
• Teknologi superkonduktor memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun yg dapat mempercepat informasi.
• Jepang adalah negara yg terkenal dalam sosialisai jargon dan proyek komputer generasi kelima.
• Lembaga ICOT direalisasikan utk merealisasikan proyek komputer generasi kelima.


Sumber :  
    • http://mrewaja.wordpress.com/2013/09/18/contoh-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-generasi-ke-lima/
    • http://www.slideshare.net/AgHenry/sejarah-dan-evolusi-komputer
    • http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer