Rabu, 31 Desember 2014

New Media Social

New Media Social - 

- DEFINISI NEW MEDIA (Media Baru)

         Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.

- PANDANGAN NEW MEDIA

          Pandangan new media dari masyarakat sekitar, karena masyarakat selalu berhubungan dengan adanya new media misalnya internet yang mencakup jejaring sosial, televisi analog,iPhone maupun game. Berikut adalah pandangan masyarakat:
Luasnya jejaring sosial yang bisa menghubungkan semua user di seluruh dunia bisa berkomunikasi dengan mudah.
Kesepian, hal ini yang memicu masyarakat untuk bermain game di internet maupun online jejaring sosial, tetapi dampak negatif dari faktor ini adalah terkadang masyarakat bisa terasingkan dari dunia luar(nyata) karena terlalu fokus pada new media di dunia maya


- MANFAAT NEW MEDIA


  •  Bidang Sosial


Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.


  •  Bidang Pendidikan

Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.


  •     Bidang Lowongan Kerja

Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor ke kantor.

 - APLIKASI NEW MEDIA


1.     Jejaring Sosial
    Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.

2.     Online Shop
       Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.

3.     Informasi/Pendidikan
       Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.

Sumber :

o   http://komunikasi.us/index.php/mata-kuliah/kmm/17-tmb-umb/2078-lalongkoe-ramses
o   http://whileshare.blogspot.com/2011/10/new-media.html
o   http://nanda-bima.blogspot.com/2011/10/peng-teknologi-internet-dan-new-media.html
o   http://sekarageng.blogspot.com/2012/10/konsep-dasar-new-media-dan-contoh.html

Security OS

SECURITY OS - Pada dasarnya masyarakat sering bingung mengenai apa itu proteksi dan apa itu keamanan. Menurut kami sebenarnya kedua hal diatas sama namun ada perbedaannya, keamanan digunakan untuk penggambaran secara umum, sedangkan  proteksi digunakan untuk menggambarkan secara teknis mekanisme perlindungan sistem operasi.

Pengertian dari keamanan :
Keamanan ( security ) yaitu setiap user ( pengguna sistem komputer)  pasti memiliki data-data dan informasi yang penting, yang berharga bagi si user itu sendiri maupun bagi orang lain yang berhubungan dengannya. Dan disinilah yang menjadi tugas si sistem operasi, untuk melindungi data-data tersebut dari pihak-pihak yang tidak berhak yang tidak bertanggung jawab.
Sebuah sistem operasi memiliki beberapa aspek tentang keamanan. Aspek-aspek yang berhubungan terutama dengan hilangnya data-data. Sistem komputer dan data-data di dalamnya terancam dari:

1.      aspek ancaman ( threats),
secara umum sistem komputer menghadapi ancaman terbukanya data-data rahasia, pengubahan data-data oleh orang yang tidak berhak dan tidak bertanggung jawab, juga pelumpuhan sistem dengan adanya Denial of Service(DoS).

2.      aspek penyusup ( intruders),
semakin canggih teknologi sekarang ini semakin banyak pula orang yang mencoba masuk ke dalam sistem operasi dengan berbagai macam tujuan. Ada yang ( hacking ) sekedar mencoba menjebol sistem operasi, ada juga ( cracking ) yang mencoba mengambil keuntungan dari tindakan penjebolan itu. Penyusup tidak hanya dilakukan oleh manusia, tetapi juga oleh ancaman keamanan dari program-program penyusup, yang disebut malicious program atau malware. Malicious program  atau Malware merupakan program yang menyusup ke dalam sistem operasi dan memiliki tujuan-tujuan tertentu seperti mengambil data-data pribadi, mengambil alih komputer, dan seringkali bertujuan merusak. Yang termasuk kategori malware adalah virus, keylogger, worm, trojan, dan sypware.

3.      aspek musibah
selain dari dua aspek diatas, aspek terakhir yaitu aspek musibah  ( hal-hal non teknis ), Contohnya sistem operasi  akan terancam akibat adanya bencana alam ( banjir, lumpur panas, gempa bumi, dan lain-lain ), kerusakan perangkat keras atau lunak, bahkan kelalaian dari penggunanya. Maka sistem operasi dan data-data di dalamnya akan terancam hilang ataupun rusak.
Keamanan sistem terbagi menjadi tiga : keamanan eksternal (external security), keamanan interface pemakai ( user  interface security ), Keamanan internal ( internal security ). Perkembangan  teknologi dan dunia internet saat ini membawa konsekuensi meningkatnya resiko keamanan terhadap sistem operasi. Itulah sebabnya, sistem operasi harus memiliki ketahanan keamanan. Bagi kebanyakan pengembang sistem operasi saat ini, keamanan adalah salah satu permasalahan utama.

Pengertian dari proteksi :
Proteksi merupakan mekanisme sistem operasi untuk mengontrol akses terhadap beberapa objek yang diproteksi dalam sistem operasi. Objek-objek yang diproteksi bisa berupa perangkat  keras contohnya CPU, memori, disk, printer. Dapat juga berupa perangkat lunak contohnya program, proses, berkas, basis data. Sistem Proteksi : Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya.
Dalam beberapa sistem, proteksi dilakukan oleh sebuah program yang bernama reference monitor. Jika ada pengaksesan sumber daya PC yang diproteksi, sistem pertama kali akan bertanya kepada reference monitor tentang boleh atau tidaknya akses tersebut (keabsahan). Selanjutnya reference monitor akan menentukan keputusan apakah akses tersebut diperbolehkan atau ditolak. Secara sederhana, mekanisme proteksi ini dapat digambarkan dengan  konsep domain. Domain merupakan himpunan yang berisi pasangan objek dan hak akses. Masing-masing pasangan domain berisi sebuah objek dan beberapa akses operasi contohnya  read, write, execute, operasi yang dapat dilakukan terhadap objek tersebut. Dalam setiap waktu, setiap proses berjalan dalam beberapa domain proteksi. Berarti terdapat beberapa objek yang dapat diakses oleh proses tersebut, dan operasi-operasi apa yang boleh dilakukan oleh proses terhadap objek tersebut. Proses juga bisa berpindah dari domain ke domain lain dalam eksekusi. Implementasi proteksi ini sangat penting untuk menjamin sistem tidak diinterupsi dan diganggu. Proteksi dan pengamanan terhadap perangkat keras dan sistem operasi sama pentingnya. Sistem operasi hanya satu bagian kecil dari seluruh perangkat lunak di suatu sistem.

DOMAIN PROTEKSI :
Mekanisme proteksi sistem komputer
Pada sistem komputer banyak objek yang perlu diproteksi, yaitu :
1. Objek perangkat keras. Objek yang perlu diproteksi, antara lain : Pemroses. segment memori, terminal, disk drive, printer.
2. Objek perangkat lunak. Objek yang perlu diproteksi, antara lain : Proses, file, basis data, semaphore.

Matriks pengaksesan objek
Masalah proteksi adalah mengenai cara mencegah proses-proses mengakses objek-objek yang  tidak diotorisasi. Mekanisme ini juga harus memungkinkan membatasi proses-proses ke suatu subset operasi-operasi legal yang diperlukan.
§  Misalnya proses A dapat membaca file F, tapi tidak menulisinya. Agar dapat menyediakan mekanisme proteksi berbeda dikembangkan berdasar konsep domain.
§  Domain adalah himpunan pasangan (hak, objek). Tiap pasangan menspesifikasikan objek dan suatu subset operasi yang dapat dilakukan terhadapnya. Hak dalam konteks ini berarti ijin melakukan suatu operasi.
Otentifikasi pemakai
·         Kebanyakan proteksi didasarkan asumsi system mengetahui identitas pemakai.
·         Masalah identifikasi pemakai ketika login disebut otentifikasi pemakai ( user authentication).
·         Kebanyakan metode otentifikasi didasarkan pada tiga cara, yaitu : sesuatu yang diketahui pemakai, sesuatu yang dimiliki pemakai dan sesuatu mengenai ( cirri ) pemakai .
Cara penyimpanan informasi anggota domain
Secara konseptual adalah berupa satu matriks besar, dimana baris menunjukkan domain, sedangkan kolom menunjukkan objek.
Kapabilitas
Cara lain adalah memecah matrik perbaris. Diasosiasikan tiap proses satu daftar objek yang boleh diakses, bila terdapat tanda operasi yang diijinkan padanya atau domainnya. Senarai ini disebut senarai kapabilitas ( capabilities list ).

Antivirus
Perkembangan program antivirus dapat diperiode menjadi empat generasi, yaitu:
1. Generasi pertama : sekedar scanner sederhana.
2. Generasi kedua : scanner yang pintar (heuristic scanner).
3. Generasi ketiga : jebakan-jebakan aktivitas (activity trap).
4. Generasi keempat : proteksi penuh (full featured protection).


SUMBER :
http://bajirul.wordpress.com/2010/02/24/sistem-operasi/
https://www.google.co.id/search?q=sistem+terproteksi+pada+sistem+operasi&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:en-US:official&client=firefox-a
http://ikc.unimal.ac.id/umum/ibam/ibam-os-html/x395.html
http://ekohandoyo.blog.undip.ac.id/2009/12/08/struktur-sistem-operasi-i/
http://www.slideshare.net/ervab/sistem-proteksi-1

Senin, 15 Desember 2014

Networking Security

Keamanan Jaringan - Telekomunikasi saat ini yang sedang banyak digunakan adalah tekonologi wireless atau bisa juga disebut wi-fi (Wireless Fidelity). Teknologi ini praktis dan simple, mudah di gunakan tidak perlu repot - repot menarik kabel sehingga mengurangi pemandangan semerautnya kabel yang dapat di minimalkan, juga sudah banyak mall - mall , cafe - cafe bahkan perumahan warga (RT/RW) yang memberikan fasilitas teknologi wi-fi ini. Disini saya bukan sedang membicarakan detail nya teknologi wi-fi tetapi tentang keamanan jaringan teknologi tersebut.

      Pada awalnya, konsep ini lebih menjelaskan tentang keterjaminnya pengguna teknologi nirkabel, terhadap komputer yang terhubung ke internet mencakup ancaman dan gangguan yang ditunjukan kepada sistem tersebut. Cakupan konsep tersebut semakin hari semakin luas sehingga pada saat ini
tidak hanya membicarakan masalah keterjaminan jaringan komputer saja, tetapi lebih mengarah kepada
masalah-masalah keterjaminan sistem jaringan informasi secara global. Keamanan jaringan ini bukan masalah yang kecil malah keamanan jaringan ini adalah masalah besar contoh nya beberapa negara Eropa dan
Amerika bahkan telah menjadikan Network Security menjadi salah satu titik sentral perhatian
pihak-pihak militer masing-masing.
      Sebenarnya, masalah Network Security ini timbul dari konektivitas jaringan komputer lokal
yang kita miliki dengan wide-area network (seperti Internet). Jadi, selama jaringan lokal komputer
kita tidak terhubung kepada wide-area network, masalah Network Security tidak begitu penting.
Tetapi hal ini bukan berarti memberikan arti bahwa bergabung dengan wide-area network adalah
suatu hal yang ‘menakutkan’ dan penuh bahaya. Network Security hanyalah menjelaskan
kemungkinan-kemungkinan yang akan timbul dari konektivitas jaringan komputer lokal kita
dengan wide-area network.

Konsep Security Network

Keamanan jaringan sendiri sering dipandang sebagai hasil dari beberapa faktor.
Faktor ini bervariasi tergantung pada bahan dasar, tetapi secara normal setidaknya beberapa hal
dibawah ini diikutsertakan :
• Confidentiality (kerahasiaan)
• Integrity (integritas)
• Availability (ketersediaan)

Confidentiality (kerahasiaan)

    Ada beberapa jenis informasi yang tersedia didalam sebuah jaringan komputer.
Setiap data yang berbeda pasti mempunyai grup pengguna yang berbeda pula dan data dapat
dikelompokkan sehingga beberapa pembatasan kepada pengunaan data harus ditentukan.
Pada umumnya data yang terdapat didalam suatu perusahaan bersifat rahasia dan tidak
boleh diketahui oleh pihak ketiga yang bertujuan untuk menjaga rahasia perusahaan dan
strategi perusahaan.

Integrity (integritas)

        Jaringan komputer yang dapat diandalkan juga berdasar pada fakta bahwa data yang tersedia
apa yang sudah seharusnya. Jaringan komputer mau tidak mau harus terlindungi dari serangan (attacks)
yang dapat merubah data selama dalam proses persinggahan (transmit). Man-in-the-Middle merupakan jenis serangan yang dapat merubah integritas dari sebuah data yang mana penyerang (attacker) dapat membajak
“session” atau memanipulasi data yang terkirim. Didalam jaringan komputer yang aman, partisipan dari
sebuah “transaksi” data harus yakin bahwa orang yang terlibat dalam komunikasi data dapat diandalkan
dan dapat dipercaya. Keamanan dari sebuah komunikasi data sangat diperlukan pada sebuah tingkatan yang dipastikan data tidak berubah selama proses pengiriman dan penerimaan pada saat komunikasi data.
Ini tidak harus selalu berarti bahwa “traffic” perlu di enkripsi, tapi juga tidak tertutup kemungkinan
serangan “Man-in-the-Middle” dapat terjadi.

Availability (ketersediaan)

      Ketersediaan data atau layanan dapat dengan mudah dipantau oleh pengguna dari sebuah layanan.
Yang dimana ketidaktersediaan dari sebuah layanan (service) dapat menjadi sebuah halangan untuk maju
bagi sebuah perusahaan dan bahkan dapat berdampak lebih buruk lagi, yaitu penghentian proses produksi.

Keamanan klasik penting ini tidak cukup untuk mencakup semua aspek dari keamanan
jaringan komputer pada masa sekarang. Hal-hal tersebut dapat dikombinasikan lagi
oleh beberapa hal penting lainnya yang dapat membuat keamanan jaringan komputer
dapat ditingkatkan lagi dengan mengikut sertakan hal dibawah ini:
• Nonrepudiation
• Authenticity
• Possession
• Utility

Nonrepudiation

Setiap tindakan yang dilakukan dalam sebuah system yang aman telah diawasi (logged),
ini dapat berarti penggunaan alat (tool) untuk melakukan pengecekan system berfungsi sebagaimana
seharusnya. "Log" juga tidak dapat dipisahkan dari bagian keamanan "system" yang dimana bila terjadi
sebuah penyusupan atau serangan lain akan sangat membantu proses investigasi. "Log" dan catatan waktu,
sebagai contoh, bagian penting dari bukti di pengadilan jika cracker tertangkap dan diadili.
Untuk alasan ini maka "nonrepudiation" dianggap sebagai sebuah faktor penting didalam keamanan jaringan
komputer yang berkompeten.

Authenticity

Sistem harus memastikan bahwa pihak, obyek, dan informasi yang berkomunikasi adalah riil
dan bukan palsu.  Adanya Tools membuktikan keaslian dokumen, dapat dilakukan dengan teknologi
watermarking(untuk menjaga“intellectual property”, yaitu dengan meni dokumen atau hasil karya
dengan “tangan” pembuat ) dan digital signature.

Sumber :
http://ilmu27.blogspot.com/2012/08/makalah-keamanan-jaringan-network.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_jaringan

Selasa, 21 Oktober 2014

Digital Culture dan Pengertian New Media

Digital Culture Video Games - Zaman sekarang hampir setiap anak menyukai atau menggemari games,
mulai dari games yang mudah atau sederhana di main kan sampai game yang modern saat ini ,
banyak games - games yang kurang pantas di main kan oleh beberapa anak
contoh seperti game yang bunuh - bunuh an dll. Orang tua harus sering mengontrol
anak nya supaya apa yang tidak di inginkan orang tua tidak terjadi, Tetapi bila
orang tua terlalu mengekang anak nya untuk tidak bermain games , justru itu lebih
parah dampak nya seperti anak nya akan sembunyi - sembunyi untuk bermain hingga larut malam
atau lebih parah nya uang untuk bayaran sekolah dipakai :O. nah lebih baik nya membuat suatu
perjanjian boleh bermain games tetapi ada aturan yang harus dilakukan sang anak.

# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba.

# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya .

        Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
         Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo.
        Video Game kini dapat dimainkan oleh banyak pemain dalam waktu yang bersamaan meskipun mereka terpisahkan antar pulau memainkannya pun tak lagi konvensional dengan mesin video game arcade, kali ini dengan komputer maupun konsol (Wii, PS, Xbox) yang terkoneksi dengan internet, yang disebut dengan istilah game online.

         Video games juga mempunyai beberapa jenis atau genre sesuai dengan tata cara memainkan video games itu sendiri. Beberapa jenis yang banyak beredar saat ini antara lain :

-         Real Time Strategy (RTS)

Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern.contoh nya Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.

-         First Person Shooter (FPS)

Real Time Strategy adalah genre suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern.contoh nya Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.

-         Role Playing Game (RPG)

RPG adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.
Adapun istilah lainnya adalah MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) adalah permainan role-playing game (RPG) yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus berkembang pada saat yang sama melalui media internet dan jaringan.

-             Vehicle Simulation

Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.

New Media -  Dari referensi yang saya dapat new media itu merupakan perkembangan baru atau inovasi baru yang dipakai pada saat sekarang - sekarang ini. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negatif juga, yaitu dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.

Dari Penjelasan yang di atas jadi New Media memiliki beberapa manfaat nya seperti :

menghubungkan seseorang dari jarak jauh menggunakan voice call , video call.
bertukar nya informasi dengan saat cepat, dimana saja dan kapan saja : internet , short mesagge service
sebagai media transaksi seperti jual beli online.

Berikut disampaikan juga beberapa kekurangan dari New Media yaitu sebagai berikut:

Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.

Media Modern / New Media adalah media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini.
Contoh Media Modern / New Media :
1. Internet
2. Mobile Phone
3. Sosial Network
4. Web
5. Dsb

Old Media / Media Jadul adalah Media yang Lama atau jadul yang berkembang pada beberapa dekade lalu.old media adalah pelopor yang pertama kali dapat menghubungkan manusia dan memberikan informasi.
Contoh old media :
1. Koran
2. Radio
3. Televisi
4. Dsb
Televisi yang termasuk ke dalam Old Media masih tetap mampu bersaing dengan New media seperti Internet.


referensi : Dari Wikipedia dan Google/Pengertian-Video-Games. ,http://bayyuaji.wordpress.com/2012/01/05/definisi-new-media-beserta-manfaat-dan-aplikasinya/
http://kiezyoktivany.blogspot.com/2011/11/sudut-pandang-digital-teori-pada.html






Selasa, 07 Oktober 2014

Cloud Computing

Cloud Computing - Cloud Computing adalah sebuah istilah di dunia komputer itu biasa di sebut dengan "The Cloud"
secara umum pengertian cloud computing itu istilah untuk menggambarkan kegiatan komputerisasi
yang melibatkan banyak komputer yang saling terhubung pada sebuah jaringan online atau seperti
yang biasa kita gunakan yaitu internet.

Dalam sejarah Cloud Computing sendiri diawali pada saat computer besar mulai di kenal
dikalangan perusahaan - perusahaan sekitar tahun 1950-an. Pada saat mempunyai kebutuhan menggunakan
komputer secara bersamaan , dimana para pengguna perlu untuk mengakse computer maupun data-dat computer
secara bersamaan oleh komputer sekaligus.

Keunggulan Cloud Computing Sistem
1. Keuntungan bagi para pelaku bisni adalah minimalisisa biaya investasi infrastruktur publik
2. Bagi application developer, layanan Paas memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikas dengan cepat
3. Bagi para prkatisi yang bergerak di indutri TI
4. Bagi pembisnis di bidang infrastruktur , hal ini merupakan peluangan yang besar

Kekurangan Cloud Computing
1. service level, artinya kemungkinan service performance yang kurang konsisten dari provider.
2. privacy , yang berarti adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain
3. compliance, yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level compliance dari provider terhadap regulasi
d4. data ownership mengacu pada resiko kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan dalam cloud.
5. data mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antar cloud service.

Pada Dasarnya Cloud Computing ini juga merujuk pada penyedian layanan jasa aplikasi Server dan hosting.
Ini untuk pengertian cloud computing di dunia marketing.
Layanan ini biasa dikenal sebagai :
- Saas (software as a Service).
- Paas (platform as a service).
- Iaas (infrastruture as a Service).
- Haas (Hardware as a Service).
- Eaas (Everything as a Service).
Para pelanggan dapat mengakses data aplikasi mereka melalui beberapa media seperti
- web browser.
- aplikasi.
- software.
- dll.

Sumber : http://pengertianx.blogspot.com/2013/10/pengertian-cloud-computing-adalah.html
http://sraportofolio.blogspot.com/2013/03/kelebihan-dan-kekurangan-cloud-computing.html

Rabu, 01 Oktober 2014

EVOLUSI KOMPUTER

Evolusi Komputer - Kali ini saya akan menulis tentang Evolusi Komputer atau sejarah dari komputer, Evolusi komputer ini ada dari Generasi Pertama ,Kedua , Ketiga , Keempat dan Kelima. Yang pasti nya dari generasi - generasi tersebut ada perbedaan dari segi fisik ,bahasa yang di pakai dan cara atau proses benda itu di gunakan .  
Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.

 SEJARAH DAN EVOLUSI KOMPUTER
Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan- penemuan manusia sejak dulu berupa alat bantu mekanik dan elektronik.Empat golongan besar alat pengolah data:
• Peralatan manual: peralatan pengolahan data yg sangat sederhana, dan menggunakan tenaga tangan manusia.
• Peralatan mekanik: peralatan yg sudah berbentuk mekanik yg digerakkan dengan tangan secara manual.
• Peralatan mekanik elektronik: peralatan mekanik yg digerakkan secara otmatis oleh motor elektronik.
• Peralatan elektronik: peralatan yg bekerjanya secara elektronik penuh.
 Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
• Abacus, muncul sekitar 5000 th yg lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat dan dianggap sbg awal mula mesin komputasi
.• Tahun 1642, Blaise Pascal menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator).
• Tahun 1964, Gottred Wilhem von Leibniz memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yg dapat mengalikan.
• Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yg dapat melakukan 4 fungsi aritmatik dasar ((+) (-) (*) (/)).
• Tahun 1882, Charles Babbage menemukan mesin utk melakukan perhitungan persamaan diffrensial.
• Tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King membuat Analytical Engine.• Tahun 1931, Vannevar Bush membuat kalkulator utk menyelesaikan persamaan differensial.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

• Tahun 1941, Konrad Zuse (insinyur Jerman) membangun sebuah komputer Z3, utk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
• Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) yg dibuat oleh kerjasama antara AS dan Unicersity of Pennsylavia merupakan komputer serbaguna.
• Salah satu hasil yg dicapai oleh ENIAC adalah keberhasilan dalam memprediksi kemenangan Eisenhower dalam pemilihan presiden thn 1952.
• Ciri komputer generasi pertama: 
– Instruksi operasi dibuat secara spesifik utk tugas tertentu. 
– Tiap komputer memiliki program kode-biner yg berbeda (disebut bahasa
mesin)
– Penggunaan tube vakum.



KOMPUTER GENERASI KEDUA

• Tahun 195, transistor mulai digunakan dlm komputer.
• Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly (bahasa yg menggunakan singkatan utk menggantikan kode biner).
• Tahun 1960, mulai bermunculan komputer generasi kedua yg sukses di bidang bisnis, pendidikan, dan pemerintahan.
• Tahun 1965, hampir seluruh bsnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua utk memproses infromasi keuangan.
• Munculnya beberapa bahasa pemrograman. COBOL (Common Buisness-Oriental Language) dan FORTRAN (Formula Translator) mulai umum digunakan.



KOMPUTER GENERASI KETIGA

• Tahun 1958, Jack Kilby (insinyur Texas) mengembangkan IC (integrated circuit).
• Komputer menjadi semakin kecil karena dapat dipadatkan ke dalam chip.
• Penggunaan operating system yg memungkinkan mesin menjalankan berbagai program berbeda secara serentak.



KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

• Setelah IC, tujuan pengembangan utk mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektrik.
• LSI (Large Scale Integration) memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
• Tahun 1980, VLSI (Very Large Scale Integration) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip.
• ULSI (Ultra Large ...) meningkatkan hingga jutaan komponen.
• Chip Intel 4004 yg dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer dalam sebuah chip.
• Tahun 1970an, perakit komputer mulai menawarkan produk komputer yg disebut mini komputer dan mudah digunakan oleh orang awam.
• Tahun 1980an, video game Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer perumahan yg lebih canggih dan dapat diprogram.
• Tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan PC (Personal Computer) utk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.



KOMPUTER GENERASI KELIMA

• Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke yg berjudul 2001: Space Odyssey.
• Teknologi superkonduktor memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun yg dapat mempercepat informasi.
• Jepang adalah negara yg terkenal dalam sosialisai jargon dan proyek komputer generasi kelima.
• Lembaga ICOT direalisasikan utk merealisasikan proyek komputer generasi kelima.


Sumber :  
    • http://mrewaja.wordpress.com/2013/09/18/contoh-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-generasi-ke-lima/
    • http://www.slideshare.net/AgHenry/sejarah-dan-evolusi-komputer
    • http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Jumat, 13 Juni 2014

REFORMASI DI BIDANG POLITIK UNTUK MEWUJUDKAN KEADILAN

REFORMASI DI BIDANG POLITIK UNTUK MEWUJUDKAN KEADILANKali ini saya akan membahas tentang reformasi di bidang politik di Indonesia.

Reformasi dalam kancah politik Indonesia yang dimulai sejak 1998.Munculnya reformasi di bidang politik disebabkan oleh adanya KKN, ketidakadilan dalam bidang hukum, pemerintahan orde baru yang otoriter (tidak demokratis) dan tertutup, besarnya peranan militer dalam orde baru, adanya 5 paket UU serta munculnya demo mahasiswa yang menginginkan pembaharuan di segala bidang.
Reformasi politik dilakukan agar demokrasi dapat terarah dengan baik dan aspirasi masyarakat dapat dikembangkan.
Tahun 2014 ini pada tanggal 9 Juli nanti , rakyat Indonesia akan mengikuti pemilu calon presiden dan wakil presiden periode 2014-2019. Tentunya pemilihan presiden dan wakil presiden yang baru ini menjadi tolak ukur untuk menjalankan reformasi.

Reformasi di bidang politik yang selama ini berjalan tentunya belum maksimal , seperti kasus KKN masih merajalela di bumi pertiwi ini, ketidak adilan dibidang hukum juga masih terjadi.
Reformasi yang harus dilakukan dalam mewujudkan keadilan adalah pengembangan pemerintahan yang bersih harus benar-benar diterapkan. Hukuman yang paling tepat untuk para koruptor adalah hukuman mati,mengapa ? seseorang yang telah merampas hak orang lain , tak layak lagi untuk mendapatkan kebebasan . Karena para petinggi menyalahgunakan kekuasaan mereka,contohnya banyak para koruptor yang pada awal kasusnya sangat diangkat di media perlahan-lahan tak terdengar lagi. Ada juga yang mengatakan mereka dalam pembebasan bersyarat. Sungguh keadilan seperti apa yang selama ini kita rasakan ? seorang nenek yang mencuri buah mangga dihukum 3 bulan penjara , seorang koruptor yang merampas hak rakyat hingga triliun rupiah , dihukum 1 bulan penjara dan dibebaskan bersyarat. Ini bukanlah sebuah keadilan.

Reformasi dibidang politik di indonesia


Reformasi politik di Indonesia biasanya terjadi ,meskipun tidak selalu, adalah pada saat pergantian rejim. Di Indonesia reformasi politik dilakukan dalam dua peristiwa besar akibat pergantian rejim. Pertama, ketika terjadi pergantian rejim dari  Soekarno kepada Soeharto. Hal ini lebih dikenal dengan pergantian dari masa Orde Lama (Orla) kepada Orde Baru (Orba). Penggunaan sebutan Orba sesungguhnya memiliki dua makna sekaligus, yaitu adanya keinginan untuk melakukan perubahan kepada kondisi yang lebih baik dari pada sebelumnya,meskipun apa yang dianggap baik belum tentu benar dan tergantung pada konteksnya, dan kedua adanya pernyataan secara implisit bahwa masa pemerintahan Soeharto sama sekali tidak terkait dengan masa sebelumnya.

pergantian kekuasaan pemerintahan dari Soeharto kepada Habibie melalui penyerahan kekuasaan yang disebabkan berhentinya (lengser keprabonnya) Soeharto sebagai Presiden mandataris MPR pada 21 Mei 1998. Berhentinya Soeharto tidak terlepas dari peran mahasiswa yang menginginkan reformasi dalam segala bidang terutama bidang politik melalui unjuk rasa di gedung MPR/DPR dengan menekan lembaga tersebut agar segera mencabut mandat Soeharto sebagai mandataris MPR/DPR. Akan tetapi, sangat disayangkan bahwa keberhasilan mahasiswa dalam ‘memberhentikan’ Soeharto kurang diikuti dengan konsep yang jelas tentang arah reformasi politik yang harus dilakukan oleh pemerintahan Habibie. Jikapun ada kurang tersosialisasi kepada publik dan yang kelihatan adalah sikap eforia.

Tujuan Reformasi     :
Reformasi politik bertujuan tercapainya demokratisasi.
Faktor Pendorong Terjadinya Reformasi  :
Faktor politik meliputi hal-hal berikut :
a)    Adanya KKN (Korupsi, Kolusi, dan Nepotisme) dalam kehidupan
b)    Adanya rasa tidak percaya kepada pemerintah Orba yang penuh dengan
nepotisme dan kronisme serta merajalelanya korupsi.
c)    Kekuasaan Orba di bawah Soeharto otoriter tertutup.
d)    Adanya keinginan demokratisasi dalam kehidupan berbangsa dan
e)    Mahasiswa menginginkan perubahan.
sumber : http://marlanhutahaean.wordpress.com/2008/07/07/redefinisi-dan-reformulasi-reformasi-politik/ http://id.wikipedia.org/wiki/Politik_Indonesia

Jumat, 02 Mei 2014

Harapan Pada Pemilu 2014

Harapan Pada Pemilu 2014 - Tahun ini adalah Tahun yang dinanti - nanti oleh sejumlah orang besar atau orang demokrasi karna pada tahun 2014 ini bagi bangsa indonesia ini kejadian hanya 5 tahun sekali yaitu pemilihan calon Presiden dan Wakil Presiden untuk Negara Indonesia di juni mendatang.

Mungkin sudah banyak di benak masyarakat indonesia angan - angan perubahan untuk negeri ini, hingga banyak sekali partai politik dri parpol A sampai Z yg sudah menjanji sebuah janji - janji manis untuk masyrakat.

Nah sekarang dari Masyarakat indonesia nya yang harus benar - benar memilih untuk negera ini , jangan hanya memandang sebuah gelar pendidikan nya tetapi lihat dari sisi pengalamannya dan juga di jangan pernah terpengaruh dri "Kampanye Gelap" karna itu hanya untuk mencari rakyat sebanyak - banyak nya agar di pilih dan tidak mejalankan apa yg di ingin oleh negara ini.

Harapan Saya dalam Pemilu capres dan cawapres pada tahun 2014 ini :
untuk masyarakat pilih sesuai hati dan nurani anda karna negara ini membutuhkan pemimpin yg bijaksana , jujur, tegas , dan bisa di buktikan janji nya , karna dia yg berpangaruh besar untuk perubahan negara ini. Dan satu  lagi jangan sampai "GOLPUT" atau tidak memilih siapa - siapa perlu di ingetkan karna 1 suara dri anda sangat penting sekali nasib untuk negara ini.

Implementasi Tanggung Jawab Terhadap Masyarakat

Implementasi Tanggung Jawab Terhadap Masyarakat - Menurut pikiran yg saya punya sama aja seperti penerapan Tanggung jawab terhadap Masyarakat yg terkandung dalam :

  • Mengikuti Gotong Royong / Kerja Bakti
  • Mengikuti Karang Taruna
  • Berbuat Baik terhadap Masyarakat Lain / Lingkungan Sekitar.
Kita sebagai makhluk sosial tentu tidak dapat menjalanin kehidupan seorang diri. Peran kita dikehidupan masyarakat ini sangat lah penting sebagaimana kita hidup di lingkungan sekitar / masyarakat. Satu dengan yang lainnya yang menghasilkan kerjasama, tolong menolong dan saling membutuhkan mungkin itu sebagai penerapan tanggung jawab kita terhadap masyarakat.

Mengikuti Gotong Royong / Kerja Bakti.
ini adalah salah satu tanggung jawab kita terhadap masyarakat pastinya di sebuah lingkungan perumahan kita ada yg namanya itu kegiatan gotong royong / kerja bakti yang dilakukan oleh semua warga yg berkenan untuk membersih perumahan itu tersebut, nah kita sebagai warga yang baik membantulah atau ikuti lah kegiatan tersebut  dimana apa yg kita lakukan itu untuk kita juga, dan penerapan tanggung jawab kita terhadap masyarakat.

Mengikuti Tarang Taruna
kegiatan ini adalah penerapan kedua tanggung jawab terhadap masyarakat dimana kita mengikuti kegiatan tersebut untuk warga perumahan kita. seperti menjadi panitia di acara tujuh belasan , buka bersama pada saat puasa atau pun membangunkan sahur atau acara - acara lain nya, dengan demikian perumahan kita menjadi lebih terorganisasikan oleh Tarang Taruna ini.

Berbuat Baik Terhadap Masyarakat lain / Lingkungan Sekitar 
perilaku tersebut sudah kewajiban kita di masyarakat , membantu bagi yang membutuhkan ini mungkin salah satu penerapan tanggung jawab kita terhadap masyarakat . agama pun mengajarkan kepada kita bagaimana seharusnya hidup yg baik atau saling membantu berdampingan bersama orang lain.

""Demikian,Semoga Bermanfaat"" :)

Kamis, 10 April 2014

Kronologi Tewasnya Ade Sara (Tugas ISD)

Kronologi Tewasnya Ade Sara - Polresta Bekasi berhasil mengungkap kasus pembunuhan Ade Sara Angelina Suroto (19), Mahasiswi Universitas Bunda Mulia (UBM) yang dibuang di Jalan Tol Bintara KM 41 Bekasi, Rabu 5 Maret lalu.

Setelah melakukan serangkaian penyelidikan, polisi meringkus pelaku pembunuhan Sara  yang ternyata sepasang kekasih yakni  Hafiz (19) dan Asifah (19).  Berdasarkan informasi kepolisian, motif pembunuhan ini adalah sakit hati.

Pembunuhan ini bermula dari rasa sakit hati Hafiz terhadap korban. Dia tidak terima korban menghindar darinya setelah putus. Kemudian Hafiz pun menyuruh pacarnya, Asifah memancing korban untuk menemuinya. Asifah diketahui merupakan teman lama korban.

Asifah mengajak bertemu korban di sebuah kafe di sekitar Gondangdia dengan alasan sudah lama tidak ketemu. Seolah-olah bertemu secara kebetulan, munculah Hafiz. Setelah ketiganya mengobrol, kedua pelaku membujuk Sara bersedia ikut jalan-jalan dengan menggunakan mobil Kia Visto.

Di dalam mobil, kedua pelaku memukul dan menyetrum korban. Tidak puas melakukan perbuatan itu, pelaku menyumpal mulut korban dengan kertas koran. Nahasnya, kertas itu membuat Ade tersedak hingga akhirnya tidak bisa bernafas. Korban pun tewas.

Penyiksaan itu terjadi dalam perjalanan dari wilayah Jakarta selatan menuju Jakarta Timur.  Merasa situasi aman, kedua pelaku akhirnya memutuskan untuk membuang mayat korban  di Tol Bintara, Jakarta Timur.

Kepala Bidang Humas Polda Metro Jaya Komisaris Besar Polisi Rikwanto mengungkapkan pelaku ditangkap pada Kamis 6 Maret 2014 sore saat melayat di kamar mayat RSCM, tempat jenazah Sara disemayamkan. Satu jam kemudian polisi juga menangkap Asifah.

Dari pemeriksaan sementara pihak kepolisian, pelaku membunuh korban karena sakit hati. Sebabkorban tidak mau lagi dihubungi dan ditemui oleh pelaku. "Jadi pelaku cowok kesal sama korban karena lost contact pas putus. Maunya itu pelaku tetap keep contact. Akhirnya pelaku cowok minta ke pelaku cewek buat pancing (Ade Sara) keluar," ungkap  Rikwanto.

Sementara itu menurut kepolisian, Asifah ikut melakukan penyiksaan karena cemburu dengan korban yang merupakan mantan pacar kekasihnya.

Mayat korban kali pertama ditemukan petugas patroli jalan tol Bintara . Saat itu terlihat sesosok mayat  di jalan Tol Bintara arah Cikunir KM 49, sekira pukul 06.30 WIB, Rabu 5 Maret lalu. Wajahnya sudah membiru, dan ditangan kirinya melingkar gelang karet bertuliskan "Java Jazz Festival".

Menurut saya dalam kasus ini :

Melihat dri kasus ini seperti pemuda yg berfikiran pendek,bodoh sekali membunuh karena soal cinta yang seakan2 dibuta oleh cinta hingga membunuh mantan pacarnya, hal ini sangat tidak berperi kemanusian sebab sebelum dibunuh korban di siksa,disetrum, dipukul. jadi saya harap pihak polisi memberi sanksi yg sesuai pada si pelaku agar kasus ini tidak terulang kembali.


Sumber : http://metro.sindonews.com/read/2014/03/07/31/841950/kronologi-pembunuhan-mahasiswi-bergelang-java-jazz

Minggu, 19 Januari 2014

Konsep Membuat Aplikasi Rumus Fisika,Kimia dan Matematika

Abstrak :
         
               terbentuknya aplikasi ini untuk pembelajaran untuk siswa SMP s/d SMA yang saya alami atau ada disekitar saya. siswa/i yg sering lupa dengan rumus2 kimia,fisika,matematika dll, maka dari itu aplikasi ini akan membatu mempermudah untuk mengerjakan pada soalnya.

Konsep Dasar : 

          Aplikasi ini untuk berisikan rumus dan keterangannya , sehingga para siswa akan mnegetahui menggunakan,penempatan pada mengerjakan soal. Seseorang yang menggunakan pertama akan diberi list mata pelajaran fisika,kimia dan matematika, kedua diberi list lagi mencari rumus apa lalu tampilan rumus yg dibutuhkan dan keterangannya nya :).

                Aplikasi ini akan bisa dijalan kan di Smartphone anda agar mudah digunakan sewaktu dibutuhkan tetapi akan juga bisa dijalankan di PC anda. Semoga aplikasi ini bermanfaat untuk Siswa/i untuk mempermudah mengerjakan pada soal.

Kelebihan :
     - Membantu dalam soal fisika, kimia dan Matematika
     - penggunaan yang mudah dan jelas.

Kekurangan :
     - Kemudahan yang diberikan aplikasi ini akan berdampak siswa/i melakukan kecurangan dalam ulangan.
      

Sabtu, 18 Januari 2014

Review Web E-Learning For Kids

E Learning. Menurut definisi dari mbah wiki  adalah e-pembelajaran (Inggris: Electronic learning disingkat E-learning) dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.

kali ini saya akan merieview web tentang anak2 sebagai pembelajaran dimana anak2 sembari mengetahui pembelajaran tentang kesehatan.


tampilan ini adalah tampilan awal dari web e-learning for kids disitu banyak pilihan dri tentang matematikan,IPA,skill komputer dll, dan saya memilih tentang kesehatan.



selanjutnya saya memilih body health dan anda akan disuruh memilih orang yg ada digambar tetang cara body hygiene,fitness dll 


lalu saya memilih tentang body Hygiene nah disana anda akan memilih sesuai kebutuhan atau ke inginan anak :).

   Kelebihan dan kekurangan dari web e-learning ini adalah sebagai berikut :

Kelebihan :
- Tampilan yang menarik untuk mengundang anak jadi ingin lebih tahu
- banyak pilihan sesuai kebutuhan atau keinginan anak
- penjelasan yg bagus

Kekurangan :
- bahasa yang digunakan berbahasa inggris 
-  harus menggunakan adobe flash versi terbaru